Регламент проведения турнира
Встреча между командами.
1. Базовые положения.
Встреча состоит из 1 «боя» , длительность которого — 15 минут .
Состав выходящих на Арену команд не может превышать 10 человек.
Оптимальный состав команды — 5 игроков. По обоюдному согласию
Капитанов команд, допускается проводить «бой» и в неравных составах,
5 против 4 или 4 против 3.
Победителем «боя» становится команда, набравшая большее количество
игровых очков.
Подсчет очков
| Cоперник подстрелил вас |
-50 |
| Вы подстрелили соперника |
+100 |
| Поражение миной |
-50 |
| Подстрелили своего |
-25 |
| Свой подстрелил вас |
0 |
Ничья в «бое» присуждается если разница набранных командами очков
менее 25.
При формуле турнира «на вылет», любая положительная разница
в очках приводит команду к победе.
2. Требования безопасности
Не бегать
Призываем не бегать , совсем уж “безбашенно”. Оборотной стороной медали становится довольно твердое дуло автомата, двигающееся со скоростью налетающих друг на друга энтузиастов спринта. Или, если продолжать перечисление угрожающих Вам твердых предметов: не успевшие отвернуть с вашего пути препятствия, головы, локти, колени и т.п.
Никаких физических контактов
Вы не должны хватать или держать противника за любые части тела или амуницию, мешая ему произвести тот самый роковой выстрел; Вы на должны тыкать в противника автоматом, пытаясь убедить электронику жилета в том, что она не” права” и совершает большую ошибку, не реагируя на Ваши попадания. Вы не должны наскакивать или наступать на противника, физически вытесняя его с занимаемого места.
Не заниматься альпинизмом
Убедительная просьба не лазить по перегородкам и трубам. В полумраке лабиринта Вы можете не рассчитать свои способности и возможности нашего лабиринта. В противном случае у Вас есть шанс причинить вред своему здоровью, одежде и нашему оборудованию.
3 Советы
Оружие нужно держать двумя руками. Для выстрела нажимайте желтую кнопку. Игра начинается звуковым уведомлением, жилеты загораются красным или зеленым цветом (командный вид игры).
Если игрок получит повреждение или пожелает выйти из игрового зала, то он должен поднять винтовку над головой и покинуть зал. Этот игрок считается нейтрализованным и стрелять в него запрещено, также этот игрок не может стрелять в других игроков.
4 Джентльменские соглашения
Эти соглашения относятся к джентльменскому кодексу, призванному сделать игру честнее и интереснее.
4.1 Передний датчик автомата прикрывать нельзя ничем, ни руками, ни одеждой, ни щекой.
4.2 Прикрывать датчики можно только телом, за исключением кистей рук.
4.3 Блокировать отход убитого противника, нельзя. Когда тебя убили, мешать продвижению противника, загораживая собой проход, нельзя.
4.4 Преследование (хвост) разрешено в любых количествах.
Конечно, джентльменские правила могут нарушаться случайно или намеренно, а также может возникнуть иллюзия их нарушения, когда вы прячетесь от одного игрока, вас добивает другой. Не спешите с ответными мерами адекватного или ассиметричного характера. Помните: то, в чем участвуете - всего лишь игра.
5 Дополнительные опции
Мина - электронное устройство, которое может как добавлять игрокам особые свойства, так и убивать их. При пятикратном (подряд) поражении ее одним игроком без интерференции со стороны других игроков, включает игроку режим ”невидимости”. Если после этого еще раз пятикратно поразить эту - же мину, режим ”невидимости” сменится на режим ”резкого автоматического огня”. При этом следует иметь в виду, что если при поражении мины произойдет задержка более 60 секунд, мина ”взрывается”, убивая всех игроков, находящихся в радиусе ”взрыва”.
6 Форма проведения турнира .
При 4-6 командах участниках:
Турнир ведется по круговой системе с начислением 2 очков за победу,
1 очка за ничью, 0 очков за поражение. Занимаемые командами места
определяются набранными очками, в случае равенства очков – сравнением
суммарной разницы игровых очков во всех “боях”.
6 команд.
Образуют 2 группы по 3 команды.
Команды в группах встречаются между собой, определяется 1,2,3 место
в своих группах, затем проводятся стыковые встречи.
При таком регламенте турнир длится 3 часа,
Каждая команда проводит по 3 “боя”.
8 и более команд.
По “Олимпийской “ системе - “на вылет”.
По круговой системе, с начислением очков.
Проводится за несколько “игровых дней”.
Регламент турнира согласовывается с Капитанами команд-участниц,
Капитаны участвуют в жеребьевке, после чего получают расписание
игр.
7 Арбитр - Администратор клуба «Лазермакс».
С целью контроля за соблюдением правил Арены, регламента турнира и правильностью начисления игровых очков назначается Арбитр.
Арбитр осуществляет общий контроль за соблюдением правил
Арены по всей игровой зоне. Он является гарантом обеспечения
честности игры, на него же возлагается ответственность за окончательное принятие решения по поводу применения санкций
за возможные нарушения правил Арены. Решение Арбитра является
окончательным и обсуждению не подлежит.