sage-format”>
Чернокнижники
- «Проклятие стихий» (уровень 5) - увеличивает урон от заклинаний на 13%, а не на 10%, как прежде.
- «Проклятие безрассудства» - заклинание удалено.
- «Проклятие слабости» теперь еще и ослабляет броню противника на 5%.
- «Похищение души: каждый раз, когда заклинание наносит урон противнику, за убийство которого дается опыт, оно может создать осколок души.
- «Порабощение демона»: замедление применения заклинаний демоном уменьшено на 10%, замедление атак ближнего боя уменьшено на 10%.
- Стражник ужаса: время восстановления заклинания вызова уменьшено с 60 до 30 минут. Урон и запас здоровья уменьшены примерно на 30%.
- Все чернокнижники получили повышенную на 10% вероятность достичь цели заклинанием «Порабощение демона».
- «Огненный щит» (бес): теперь способность можно применить к участникам не только группы, но и рейда.
- «Ритуал призыва»: создание портала не занимает 5 секунд, а происходит мгновенно.
- Осколок души: теперь в рюкзаке можно носить максимум 32 таких предмета.
- Демон Бездны: бонус здоровья уменьшен с 60% до 10%.
Колдовство
* «Изничтожение»: при нанесении урона заклинанием «Порча» вы можете с вероятностью 6% вызвать эффект «Изничтожение». Эффект повышает скорость произнесения заклинаний на 6/12/20% на 10 секунд.
* «Блуждающий дух»: теперь повышает урон от периодических эффектов темной магии на цели. (И более не включает заклинаний темной магии с периодическим воздействием.)
* «Испепеление» и «Нестабильное колдовство» теперь входят в отдельную категорию (каждый заклинатель может наложить на одну цель только один из этих эффектов единовременно).
* «Злое слово»: более не усиливает эффект заклинания «Проклятие стихий», но теперь повышает вероятность нанесения критического периодического урона заклинаниями «Порча» и «Нестабильное колдовство» на 3/6/9%.
* «Пандемия»: талант состоит из 1 очка и дает вероятность нанести критический урон заклинаниями «Порча» и «Нестабильное колдовство».
* «Объятия Тьмы»: талант теперь лишь усиливает урон, наносимый периодическими заклинаниями темной магии.
* «Вытягивание жизни»: заклинание удалено. Теперь с этим талантом заклинание «Порча» мгновенно исцеляет персонажа на 40% от нанесенного урона, а периодический урон от эффектов «Порча», «Семя порчи» и «Нестабильное колдовство» увеличивается на 5%
* «Вытягивание души»: талант изменен. Теперь он увеличивает количество здоровья, вытягиваемого заклинаниями «Похищение жизни» и «Похищение души» на 3/6% за каждый наложенный на цель эффект колдовства до максимального значения 9/18%.
* «Подавление»: теперь увеличивает рейтинг меткости всех ваших заклинаний
Демонология
* «Демоническое единство»: талант удален.
* «Демоническое могущество»: заклинание обрело уникальную анимацию.
* «Демоническое жертвоприношение»: талант удален.
* «Узы Скверны»: талант переместился в 1-й ряд. Он более не повышает интеллекта, выносливости или урона, наносимого призванным демоном.
* «Улучшенное порабощение демона»: талант удален.
* «Манакорм»: теперь талант состоит из 1 очка, а не из 3. Доступен при вложении 20 очков в таланты демонологии. Восстанавливает 100% маны прислужнику вместо 33/66/100%.
* «Чудо созидания» теперь увеличивает бонусы боевых рейтингов на 150/300%, а не на 15/30%.
* Новый талант: «Истребление». Если «Стрела Тьмы» или «Испепеление» достигают цели с 35% здоровья или менее, время применения следующего заклинания «Ожог души» сокращается на 30/60%, «Ожог души» не требует осколка души. Длительность эффекта - 10 сек.
* Новый талант: «Мщение». Сокращает время восстановления заклинаний «Демоническое могущество», «Метаморфоза», «Камень души» и «Господство Скверны» на 10/20/30%.
Разрушение
* «Последствия»: талант переработан и переименован в «Огненный шлейф». Теперь он увеличивает периодический урон, наносимый «Жертвенным огнем», на 3/6%, и создает вероятность 50/100%, что «Поджигание» вызовет у цели головокружение на 5 секунд.
* «Ответный удар»: талант передвинулся в 5 ряд из 7-го. Для изучения требуется вложить 1 очко в «Напряжение».
* «Катаклизм»: сокращает расход маны на таланты ветки Разрушения на 4/7/10%. Более не увеличивает вероятности попадания заклинанием.
* «Поджигание»: теперь работа заклинания сравнима с работой «Быстрого восстановления». «Поджигание» поглощает эффект «Жертвенного огня» или «Пламени Тьмы» на цели и наносит ей урон, зависящий от силы поглощенного эффекта. У заклинания один уровень.
* «Жаркий жертвенный огонь»: теперь не увеличивает повреждения от первичного воздействия заклинания, а усиливает урон, наносимый «Жертвенным огнем», на 10/20/30%.
* «Обжигающая стрела Тьмы»: усиливает урон от «Стрелы Тьмы» на 1/2/3/4/5% и делает цель уязвимой для урона от заклинаний, повышая вероятность нанести критический удар заклинаниями по цели на 1/2/3/4/5%. Эффект длится 30 секунд.
* «Искусное поглощение души» с вероятностью 50/100% может вызвать эффект «Восполнения».
* «Огненные недра»: талант перемещен в 8-й ряд ветки талантов демонологии.
* Новый талант: «Огрубевшая кожа». Снижает получаемые повреждения на 2/4/6%.
* «Огнесдвиг»: действие таланта переработано, он получил новое название — «Пылающая тьма». Теперь талант повышает силу заклинаний огня и Тьмы на 2/4/6% после критического удара «Жгучей боли» или «Поджигания». Эффект длится 10 сек. передвинулся из 5-го ряда в 7-й.
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

Comments Off

Прослезился…
А в чем тогда смысл игры если ты даже не пытаешься убить чаров своего левела? Вечная "тренировка" на лоулвл? Моральное удовлетворение от вида десятков трупов малышей, лежащих вокруг?
Да, все понятно - фракции фракциями, но в этом случае нужно нападать на все, что нельзя проинспектить.

Теги: , ,

Категория: Катаклизмы
Comments Off

28 06 09

Сетап дк+хпал.

ахаха ты еще скажи, что дк нормальный не перебафанный класс. Большинство дк, у которых 2100+ до ВОТКЛ даже не имели и 1800, о чем это говорит? про омфг скил? ДК+ хил ваще без напрягов может убивать двух дд тупо врубя имун к стану на 12сек и антифир на 15.
зачем близы ввели #*!@#*о(новый) класс, если у них и так были траблы с балансом- тупо ради бабла.
плевать они хотели на арену, там небось все тестеры арены играют дк+пал, хант+хил и всё, если у них ваще есть тестеры.

Теги: , ,

Категория: Тактика
Comments Off

Q u o t e:
Ну изначально сложилось так, что на европейских мирах типа Shadowmoon, Warsong и др., где было русское комьюнити, Орды среди русскоговорящих было больше, и когда открыли трансфер на первые русские сервера, среди которых и была Пиратская бухта, то при трансфере сюда переходило больше ордынцев (из-за названия возможно), и регистрировались новые тоже в основном за Орду. Все бы было ничего, но имея преобладание в количестве, Орда начала с радостью и гиканьем вырезание толпой, ганк во всех локациях и т.п. В результате подобного веселья после открытия трансфера с ПБ на новые незаселенные сервера - отсюда ушла большая часть Альянса, которые устали от того, что не могут победить не за счет своего скила, а за счет того, что Орда берет количеством (2 на 1, 3 на 1 и т.п). Когда количество Альянса на сервере стало катастрофически малым, многие из адекватных ордынцев забили тревогу, призывая прекратить ганк, но было уже поздно. Остались лишь самые стойкие партизаны, аукцион и города полумертвые, и даже то, что сейчас Орда практически не ганкает, ситуации практически не меняет. Хотя Близзарды открыли отсюда бесплатный трансфер только для Орды, возможно, когда к-во ордынцев поуменьшиться, а Альянса немного увеличится - что-то и выйдет. Но пока Альянса раз в 5 меньше. Что понятно не дает возможности нормального world PvP.
Всё правильно, но в последнее время ситуация немного исправляется - вон недавно и Тралла аттачили)

Теги: , ,

Категория: Заклиная
Comments Off

Цитата:
Отсылки к реальному миру
К этой категории относятся имена, явным или скрытым образом:
* упоминающие знаменитостей, пресонажей, места или символы реальной жизни (например Бритниспирс, Антонгородецкий, Макдональдс, Нижнийновгород).
Учетная запись пользователей, использующих подобные имена, будет заблокирована или ее действие будет приостановлено. Кроме того, при следующем входе в игру пользователю может понадобиться сменить имя своему персонажу. Пользователь также получит предупреждение.
Да и тебя, дорогуша))) Еще бы Нильсбор назвался, фу.. Совсем у людей нет фантазии.
Added: Эльфийка опередила)
[ Сообщение отредактировано Анрадин ]

Теги: , ,

Категория: Тактика
Comments Off

28 06 09

Паладин в дуэли

Джекдэниэлз, вот чуть выше Фириат ответил, опередив меня. Действительно под баблом сейчас бить, это верх тупости, потому что -50% урона. Сокращать время хила в бабле? А зачем? Я лично дру с радостью наблюдаю, как пал сливается по мане в бабле стоя хиляясь и давая мне возможность отбежать, кинуть хоты и уйти в хайд. А ретр без маны, это ноль. Про пробивание Хаос болтом, что тут темы были, что на ЕН, хаос болт никогда не будет пробивать такого рода неуязы, иначе бы от них просто небыло смысла. Про два стана, это где? Я знаю один, второй это покаяние что-ли? Которое из-за последнего "апа" ретров сбивает их же дота, что теперь сидишь и думаешь брать его или не брать. Три выхода с контроля это какие? Ну фримув, с талантом он еще и стан снимает и все замедлы имун 10сек дает. Второй допустим бабл раз в 5 минут ОМГ. Третий тринка чтоль?
Лично в вышеперечисленных ОП абилках, я не вижу ничего ОП. Забрать или урезать бабл еще больше = сделать пала мальчиком для битья. Его зазергают в секунды и не заметят, у него нет кроме бабла абилок на живучесть, слит бабл=труп. ЛоХ раз в 20мин и то в ворлд и БГ ПвП не считается, на аренах не юзается.

Теги: , ,

Категория: Арты
Comments Off

Я тоже на PvP-сервере ^_^ Правда, как я упоминала раньше, я РПшка-любитель, а история мира во многих эпизодах меня тронула до глубины души. <:] Потому вниманием игровых мастеров к таким событиям, как свадьбы, и интересуюсь. Не может же быть такого, чтобы Орда и дальше оставалась без священного Света :) Waiting for синий пост ^_^
P.S. Скорей бы РП-сервер уже открыли… >.< А то моё поведение на Короле-личе не все понимают правильно - играю роль охотницы-отшельницы. :D

Теги: , ,

Категория: Тактика
Comments Off

Цитата:ого!
Да ты недавно асилил всех босов в супер тяжелом интсе Наксрамас ! Красавчик! Как ты это сделал ? Поведай нам! Ты ведь не разу не "казуал-халявщик" а трухардкор игрк! Так вот, разгонись и убейся в эту стенку сам. Тебе не нужен жук - не делай. Никто не заставляет. У меня забрало 3 недели фарма руды. Цепочку я сделал за 2 дня. Ничего абсолютно сложного в этой цепочке нету. Тем более что она просто интересная.
Дело не в том сколько кто сил затратил, а в том, что на других сервах было так, а тут вдруг по другому. Чего вдруг ?
Уникальность жука ? Да не смеши меня. После этих трёх халявных сервов этих "уникальных маунтов" куда не плюнь.
Этот ачив нужно было или убирать с БК или держать слово о "последнем серве с закрытыми вратами", а не поступать так, как это было сделано.
а при чём тут МОЙ прогресс в Наксе, а?
при том, что ты наконец-то научился смотреть армори?
или я писал, что я мего-за_рот? или, ты типа "тонко" намекаешь, что ТЫ мего-за_рот?
Прекрасно! Ты на сервере с ОТКРЫТЫМИ Воротами на 80 уровне фармил и делал квесты - на что ты надеялся?
КТО тебе что-то обещал?
Тебе обещали халявный трансфер? НЕТ.
Тебе обещали Жука? НЕТ.
Тебе обещали только одно - ДРУГИХ РЕАЛМОВ с ЗАКРЫТЫМИ Воротами - НЕ БУДЕТ.
Вот и всё, что тебе обещали.
Цитата:Дело не в том сколько кто сил затратил, а в том, что на других сервах было так, а тут вдруг по другому. Чего вдруг ?
Вот твой главный аргумент! Браво! "Другие поймали халяву - дайте и мне халяву!"
Не ошибается тот, кто ничего не делает.
Разработчики ВоВ, тоже ошибаются!
Но, главная доблесть не в том, что-бы не совершать ошибок.
А в том, что-бы признать свои ошибки и исправлять их.
С точно таким же аргументом, который ты привёл - ты можешь выступать против ЛЮБЫХ патчей-исправлений.
иди покричи - "где мой мишка из ЗА?!!! моим четырём альтам я ещё не успел его нафармить на баге!"
"Как так? Почему понерфили локо-рогов? До БК они были мего-имбами! Народ нафармил званий, а я только успел прокачать тру-нагибатора и вот - патч!"
[ Сообщение отредактировано Осси ]

Теги: , ,

Категория: Мобы
Comments Off

Q u o t e:
Сказок только не надо про то, что орда не нападает с численным перевесом. Описана ситуации с точностью да наоборот.
P.S. И если объективно сравнивать альянс и орду, то на Подземье ганкеров от орды и неадекватов больше. Дети любят выигрывать и они выбирают более сильную сторону. Отсюда нездоровое ПВП которое они вносят на Подземье. А взрослые игроки имеют склонность к ПВЕ. Большинство игроков за альянс это игроки играющие ради фана общения, а не ради нагибания всего и вся. Хотя среди альнса неадекваты тоже бывают. Но их, к счастью, меньше.
вот как раз над моим постом, мнение типичного ганкера )) он побегает еще немного, увидет что альянс днем с огнем не сыскать, трансвернится куда нить и пойдет качать рогу за альянс .. и на квестах ганкать .. как большинство ваших рог ..
А после 5-8 рекилов на квесте, уже автоматом начинаешь брать любого оленя в цель, и сифон, порча, агония, портал, и убегать .. потому, что если не успел, то все .. стан - и летишь к трупику ..
Мне нравится ПвП сервер, меня устраивает ганк .. Но мне противно видеть нытье от альянса, который сам же и ганкает постоянно, и пакостит как может - что их бьют .. Хотите что бы к вам относились нормально? начните с себя .. обьясняйте своим ганкерам, что они мешают вашему же альянсу потом .. Что он ганкнет и убежит, а потом ни один алик к камню пол часа подойти не сможет ..
Нас больше, мы сильнее, мы можем себе позволить ответить ганком на ганк .. Не обращать внимания на наших ганкеров .. Вы же себе этого позволить не можете, начните менять себя, и отношение к вам изменится ..
Если бы ганком занималось только 2 гильды у альянса, то все(адекватные) бы не трогали остальных .. А запоминать из сотен гильдий, кто ганкает, кто нет .. извините, нет желания .. Проще рекильнуть ганкера и всех альянсеров что там появятся ..
Нам ганк не мешает .. Это ваша проблема .. Решите внутри себя, а среди орды тоже достаточно адекватных людей и гильдий, которые поступят адекватно ..
А так, после того что вчера было на дейликах .. нет ни какого желания к компромисам ..

Теги: , ,

Категория: Катаклизмы
Comments Off

Еще можно добавить что за алых играют "пассивные" люди. Около них ордынцы бегают нападают на города и деревни - а большенство даже и не чешется, особенно это касается тех кто < 70 уровня. Бегаешь как дурак против пары 70х и помочь пытаются единицы, в то время как рядом человек еще 4-6 находится.
Кстати, седня лаги у всех были ? у меня пинг был очень высокий.
[ Сообщение отредактировано Ханна ]

Теги: , ,

Категория: Катаклизмы
Comments Off