Цитата: Допустим у тебя есть 5 красных слотов в вещах. Вставить ли 5 камней +16 ловоксть, или 5 камней +32 ап. От камней на ловоксть будет 92 к апу, а от камней на ап будет 160 к апу.
Какбэ, если http://www.wowwiki.com/Hunter не врет, то:
Level 80 Hunter
1 Agility = 1 Attack Power
14 Ranged Attack Power = 1 DPS
1 Agility = 0.552 Critical Strike Rating
45.91 Critical Strike Rating = +1% Critical Hit
83.33 Agility = +1% Critical Hit
1 Agility = 2 Armor
(26.5 Agility = +1% Dodge Chance) *
(18.9 Dodge Rating = +1% Dodge Chance) *
1 Strength = 1 Melee Attack Power
1 Stamina = 10 Health
1 Intellect = 15 Mana
Hit Rating needed for +1% Hit = 32.79
Haste Rating needed for +1% Haste = 32.79
http://hunterguide.wikispaces.com/Theorycraft больше про 70, но…
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
от 5 камней (+16 ловокость):
+ 80 Ranged Attack Power (RAP),
+ 160 Armor,
+ 2% Crit
+ 2,7% Dodge
14 (R)AP gives a damage bonus equal to 1 DPS => 80/14 = 5.7 бонус ДПС.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
от 5 камней (+32 Attack Power):
+ 160 Ranged Attack Power (RAP),
14 (R)AP gives a damage bonus equal to 1 DPS => 160/14 = 11.4 бонус ДПС.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
[ Сообщение отредактировано Тукерн ]
sage-format”>
Положительные эффекты разработаны для того, чтобы в PvE ветка Тайной магии могла бы быть не хуже, чем ветка Огня или Льда. Могло бы получиться и так, что эти эффекты в большей степени были бы направлены на улучшение Тайной магии для PvP. Возможно, мы несколько скорректируем урон, наносимый, скажем, «Чародейской стрелой», но для этого необходима проверка на практике в тестовых игровых мирах.
Мы пристально следим за уроном магов в PvE. В связи с последними изменениями для охотников, многие из которых по сути явились нерфами урона в PvE, мы хотим удостовериться, что маги тоже не будут сильно выделяться из толпы других классов, которые занимаются нанесением урона.
• «Прилив сил» – время восстановления сокращено до 4 минут.
• «Волшебные течения» – уменьшает время восстановления «Прилива сил» на дополнительные 1/2 минуты.
• «Чародейская вспышка» – в корне изменена. Теперь эта способность будет повышать каждую последующую магическую атаку на 30%.Для использования «Чародейской вспышки» мана не потребуется, но при этом каждая последующая «Чародейская вспышка» будет требовать больше и больше маны., всего их накопление составит не более 3.
Вы можете переключаться с «Вспышки» на использование «Чародейской стрелы», чтобы на «Чародейскую стрелу» распространялся положительный эффект, или же вы можете выстроить более глубокую «Вспышку» с более высокими затратами маны.
• «Пытка слабых» – теперь взаимодействует с «Чародейской вспышкой» и дает бонус к урону, наносимому тем существам, на которых в это время действует любой эффект замедления.
• «Точность стихии» – то же что и «Точность», но теперь рспространяется на все школы магии.
• «Улучшенная снежная буря» – эффект от ловушки снижен до показателей 20/40/50%.
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]
Бронированного кабанчика из РФК назвала Клаусом, в честь бывшего знакомого по игре, не оправдавшего моих розовых надежд и поведшего себя по-свински.
Рыжего льва из Барренсов назвала Декстер. А как его еще назвать - рыжий, кусучий, зеленоглазый? "Лев охотится, лев отдыхает…" Кто смотрел сериал, тот поймет.
Черного льва (Хумара) на английском реалме звали Summer, а на русском из-за бага со свитком переименования он превратился в "Кошку", бедное животное.
з.ы.: недавно видела, как в таверну вломился хант с носорогом, тварь звали "Блаженство" =)
Цитата:ну еще прикол с лесопилкой на аб, где меня прист в мк взял и скинул, за мною ринулись 3-е ордынцев, я когда падал, упал сначало на выступ и после уже на дорогу, поетому потерял немного хп, те 3-е что прыгнули вслед, сразу на дорогу преземлились, мне осталось их токо добить 1 ударом =)
А это не вчера вечером было?
героический режим…
Доходим бо второго босса (Хадронокс) убиваем паки, босс поднимаеться на верх и в то время как пати отпиваеться босса убивают выбигающие пауки… Просьба ответить являеться ли это багом…. сходили сегодня босса пауки убить немогут и они всё бегут и бегут…вообщем мы убили босса….Гм сказал что это так близами задумано что пауки босса убили)… вообщем жду вашего мения игроки)
[ Сообщение отредактировано Дардевил ]
Q u o t e:
Очень спорный выбор.
Правельнее сказать что нужно взять
http://ru.wowhead.com/?talent=sZ0xVAcuMteIRGoxo
причём тут
Улучшеную ауру и молот правосудия можно разменять на Благословение королей или Расплата
Остальный 9 очков раскидыватся по желанию.
например так
http://ru.wowhead.com/?talent=sZ0xVAcuMteIRGoxsr0b
Ну это избитые споры…
БоМ апать не вижу смысла ибо БоК > для ДПСа пати чем БоМ… т.к рогу и ДК можно бафать и не Апнутым бомом… а БоК повысит ДПС кастеров.
Дальше про 3 таланта в сердце рыцаря… не сомененно то что танк критует на 3% чаще правосудием стоит того что бы пожертвовать тем же БоК… или Расплатой… Опереажая фразу про выросший ТПС выражу свое скромное мнение что расплата "ТПСит" в разы больше
Оправдание опять же… На босов оно не работает… Брать его для зачистки треша? Даже далеко не все ПВЕ ретрики его берут…
Погоня за справедливостью - только ради комфорта чуть быстрого перемещения нежели из практичной необхдимости…
Сокращение КД на правосудие… возможно возможно…
Живу в Челябинске. Вчера после работы заехал в попутный "Союз". Полные полки этого добра, ни ажиотажа, ни очередей. Купил DVD за 699 и спокойно поехал домой. Ну не верю я что в областных центрах, не говоря уже о Москве или Питере могут быть проблемы с покупкой.
[ Сообщение отредактировано Узбад ]
Q u o t e:
Блудфури у Cheeky просто вписан орку в расовые бонусы АП. Т.е, считается что он применяется по кд. (см закладку Calculations, раздел Ranged Attack Power - там бонус орка 35,25)
Замечание принято. Интересно, почему же Cheeky не моделировал Берсеркинг у себя в калькуляторе?
С ускорением атаки, однако, очень легко упереться в глобал кулдаун. Уже при проке Скорострельности, который в среднем висит 50% времени, скорость стрельбы приближается к угрожающему гкд+пинг. Дальнейшее ускорение не повысит дпс, верно? В ВоЛКе ситуация, судя по всему, усугубится с новым винфури-тотемом.
Q u o t e:
зы: "чистый" дпс - в смысле без пета. Из-за чего спор-то: ты тут говоришь что берскерк фиговая расовая абилка… к тому же орковский бонус к дпс пета хуже 1% крита от лука - если хант будет с луком…
Не говорил я ни разу, что фиговая, не надо.
Я лишь задаю вопросы.
Про орковский бонус нельзя, думаю, вот так просто заявлять, что он хуже крита. Он шкалируемый, то есть умножает урон, что очень хорошо, крит к луку же аддитивный, то есть урон просто прибавляет.
Танчил до 80го, потом нафармил шмот еще на хила фул из героиков…спекнулся для разнообразия - 1й героик Драк-терон - поставил себе аддон хилбот и вайпал пати раза 3 на тиранозаврике, пока не отключил аддон и не начал хилять руками…как привык на каче фералом(в ферал спеке хилить норм до 60-70го левела при наличие кое-какого шмота)…сейчас уже конечно руки себе хилом выпрямил..но итди с хилом, которые 1й раз хилит - это то еще удовольствие) про танков аналогично - даже жестче) исключения разве что для тех, у кого хил-танк уже не 1й чар…тогда можно быстрее словить механику) все написанное имхо)
Глиф на улучшеный масс таунт нужен только ОТ,
если вы МТ то вам вместо него необходим Глиф повышающий урон от щита на 100% но снижающий количество прыжков до 1. Прибавка к агро для МТ лишней не бывает имхо,
потом глиф повышающий урон от джаджей на 10% и глиф на печать мщения.
из мелких кроме +1% урона по нежити полезных больше нет.
как ни странно Символы и шмот для ОТ и МТ различаются …
к примеру для ОТ не смысла брать либрам за баджи, вместо него имеет смысл взять либрам из 25 ппл накс + спд к луже … итд
разумеется если затачивать танка под определенную роль, вот только чаще получается так что танк делает то что скажут…. и носит то что дадут….
Страница 34 из 42 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42