Инженеры из спокон веков славятся, как отличные оружейники.
Почему бы на расширить модельный ряд стрелкового оружия новыми моделями?
Не плохо научить инженеров изобретать арбалеты и возможно луки.
Вспомнил, что инженерам в Molten Cor падал рецепт щита.
Инженеры конечно же не кузнецы, но почему не научить их создавать щиты с уникальными возможностями?
Так же можно добавить инженерам несколько чертежей игрушек: воздушный змей, музыкальные инструменты (уверен, что они будут пользоваться спросом на аукционе). Примеров масса, только в голову не лезут сейчас.
Инженеры славятся своими гранатами. А ведь так и хочется взять пяток этих гранат, связать их вместе, выдернуть чику и швырнуть в противника :D Раз уж у инженеров есть чертежи вертолёта, то почему бы не дать им чертежи наземного средства передвижения?
Немного о забытых чертежах, которые, к сожалению, не работают на персонажей 60+ уровня
Была у инженеров веселая примочка, которая сбравала наездников с маунта. Почему то про нее забыли в БК. А ведь так охота использовать ее на полях сражений и не только, сбрасывая пробегавших зевак с их наземного маунта.
Бала еще у инженеров шапка подчиняющая игроков. К сожалению она тоже не работает на противников 60+ уровеня.

Теги: , ,

Категория: Заклиная
Comments Off

sage-format”>
Рыцари смерти
- «Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
- «Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
- «Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
- «Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Власть льда» теперь уменьшает магический урон на 10%, а не на 15%.
- «Воющий ветер»: базовый урон и коэффициенты были повышены вдвое. Способность больше не наносит дополнительный урон по целям, на которые наложен эффект «Озноб». Время восстановления повышено до 10 с.
- «Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
- «Удар чумы» и «Кровавая чума» более не отменяют действие периодических эффектов лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
- «Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
- «Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
- Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
- Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
- Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
- «Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
Кровь
* «Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
* «Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования на 2/4/6/8/10%.
* Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность исцеления рыцаря, когда тот находится под властью крови.
* «Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
* «Кровавые удары» теперь увеличивают урон от способности «Вскипание крови», а не от способности «Мор».
* «Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
* «Танцующее руническое оружие»: наносимый оружием урон уменьшен на 50%, но время действия увеличено вдвое.
* Новый талант «Усиленный удар смерти» увеличивает урон от способности «Удар смерти» на 10%/20%.
* «Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
* «Сила Могрейна» теперь увеличивает не дополнительный урон при критическом ударе определенных способностей, а обычный урон от тех же способностей на 3/7/10%.
* «Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании и получении урона. Собственное время восстановления уменьшено с 20 до 10 секунд.
* «Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
* «Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
* «Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд.
Лед
* Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
* «Темный лед»: бонус урона от магии льда снижен до 4/8/12/16/20%
* «Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
* «Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%).
* Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
* «Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до 7/13/20%.
* «Коварство Кровожада» теперь увеличивает не дополнительный урон при критическом ударе определенных способностей, а обычный урон от тех же способностей на 5/10/15%.
* «Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб» снижен со 100% до 50%.
* «Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
* «Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам.
* «Приток силы рун»: максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2.
* «Несокрушимые доспехи»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
Нечестивость
* «Закаленный в крови клинок»: теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 3 секунды.
* «Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
* «Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Развитие таланта повышает бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта.
* «Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
* «Повелитель вурдалаков»: теперь еще и сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
* «Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей.
* «Вспышка болезни» увеличивает урон от заклинаний «Удар чумы» (на 10/20/30%) и «Удар плети» (на 7/13/20%).
* «Удар плети»: урон от способности увеличен.
* «Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
* Таланты «Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

Comments Off

Пока не могу говорить про героики, но с новыми абилками танковать терь одно удовольствие. Седня проверю как там в героегах, в синем крафтовом сете и с сеней палкой. Но говорят, проблем возникнуть не должно.
Да и вобще сейчас чтобы одеться и ходить в рейды в гильде состоять абсолютно не обязательно - танки с мозгами нужны по-любому. Близзы все сделали в сторону упрощения. Поэтому терь и 25 ппл рейды будут собираться по типу Каражана из ЛФГ. Это моё скромное имхо.

Теги: , ,

Категория: Мобы
Comments Off

28 06 09

Почему именно Орда?

Цитата:Я тут полил грязью всю Орду показав их отрицательные черты. Надоело слушать уже глупости о том какой Альянс плохой.
Призываю в эту ветку адекватного ордынца! Хочу услышать отрицательные черты Альянса. Глупости " ААААА АЛЕНИ ПЛАХИЕ ОНИ ОРКАВ В РАПСТВЕ ДИРЖАЛЕ!!!111" слушать нехочу.
P.S. тему уже давно пора перенести в раздел Общих. Она вне рамок форума ПБ.
Аьянс довольно слеп им пофиг отрекшиеся не отрекшиеся они уничтожали всякую нежить а ведь если кто не знал Сильвана посылала гонца в Шторм для заключения мира, их манера лезть в бой неразобравшись в чем дело: кто помнит квест на осаду андерсити меня поймёт.

Теги: , ,

Категория: Катаклизмы
Comments Off

Тотемы на данный момент это просто игрушка. Они малоэффективны долго расставляемые вызывают гкд и сносятся пинком. Пример на тебя сел рога, то если успеешь ткнуть 1 тотем то уже повезло, умрёшь скиловым шамой ткнувышим 1 тотем :) потому что времени на тотемы не будет к тому же 100 раз подумаешь, а стоит ли ставить этот тотем когда от него толку почти нет. Диспел яда кадые 5 секунд это издевательство (имхо надо ещё объеденить с диспелом болезней). Как тут говорили, что яды это классовая фишка рог, которая должна работать, но тотемы это тоже классовая фишка шаманов, но которая в отличии роговских ядов не работает как надо. Или в массовом пвп. Прибегаешь на Басин толпой на кузницу, расстовляешь все тотемы и за это время 30-40% игроков убиты или тебя уже заметил вражеский рога (игрок) который не даст тебе кастоваь и ставить тотемы. А то что на шаму сядут сразу как заметят, это 100%. Элемы это самый легкоубваемый класс.

Теги: , ,

Категория: Мобы
Comments Off

Цитата:Выбил наконец фисты, решил сменить мути-билд (в своём гаvношмоте выдавал 1500-2000 дпса, Плоторез и Потрошитель Рольфсена) на фист-комбат…
http://ru.wowhead.com/?talent=fhxb0xZMgV0g0xoru0gRt
Осталось 5 очков, вот не знаю куда деть… подскажите и/или обьективно прокритикуйте сам билд… объективно.
P.S. муть надоела, бливать охото =\
Неослабевающие удары - взять обязательно. Я в начале героико-рейдовой карьеры делал ставку в основном на "Рваную рану" , примерно так http://ru.wowhead.com/?talent=f0xbZMgVb00xqru0gRtxbc0h
получались вполне приличные результаты.

Теги: , ,

Категория: Тактика
Comments Off

Цитата:
А затем, что людей недостаточно.
А затем, что боссы разные.
А затем, что состав рейда разный.
А затем, чтобы натаскать и дать набраться опыта.
А затем, чтобы одеть.
А затем, чтобы выгнать всех, кого ни попадя.
рейд строится ДО начала похода а не во время
или я наверно настолько нубас что не понимаю этого
только вот мы 1 рейдом проходим фулл накс без респеков
и в нем топ дамагеры - локи и ханты

Теги: , ,

Категория: Пофигизм
Comments Off

28 06 09

PVP 1на1 тактики

Цитата:Спс всем стало легче налицо. Можно еще детально пасписать как с каждым классом бороться (особое внимание уделить магам и палам). А вообщем гораздо легче стало: роги сегодня две за раз убил, реваншами заспамил)))) Но получил звиздюлей от шамана(((
Маг - без вариантов. В рефлект будет бить спелом 1го лвла, сблизиться не получиться, в стане не стоит, на армор кладёт.
Хант - Тупо прогон по ловушкам.
Пал - ходили слухи, что в проте както можно, но палу без разницы какую цель бить. По броне и тряпкам он дамажит равноэффективно. + у него есть хил, а у тебя нет хилорезки.
Лок - тупо навешает дотов + пет. Может просто контролить и нюкать … вообщем хз что с ним делать.
Элем/рестор шаман - в принципе тож без вариантов т.к. по мейлу со щитом много не навешаешь а хилиться инстантами им не запретишь.
Присты - ещё та тема … раги нет так как они под шилдом. Хил + дамаг игнорящий броню.
Друиды - смотри присты но + броня. Если фералы то тонна брони и хп + самохил.
После бафа экспоза в 3.1 всё станет ещё грустнее.
Наверно встал резонный вопрос, а с кем тогда нет проблем ?) а нет у прота проблем с физдамагерами … тоесть рогами и варами :D

Теги: , ,

Категория: Мобы
Comments Off

Q u o t e:- необходимо убрать в пассивные абилки 4 тотема стихий из сумок, как когда-то обещалось разработчиками;
- более того в каждом тотеме для рендж-слота написано что он заменяет 4 тотема стихий, но 4 слота продолжают быть занятыми - недоделки разработчиков?
Он и так заменяет. Тотемы выкинь на склад.
Q u o t e:(аналогично дебафу после ярости энх-шамана)
Какому ещё дебафу? оО
Q u o t e:- глобальный кулдаун есть везде и у всех и его убрать нельзя - нельзя и все тут - смиритесь
Могу перечислить все абилы без ГКД.
[ Сообщение отредактировано Лиера ]

Теги: , ,

Категория: Заклиная
Comments Off

Я, собственно, с вами. То бишь +1 кретинка. Абсолютно бесполезная профессия. Рецептов путевых нет, единственный бонус профессии - совершенно бесполезная вышивка на плащ. Про тряпку-самолет молчу, это самый неудобный маунт, который у меня когда-либо был. Жду еще пару недель, и, если не будет ничего нового/полезного, буду профу скидывать. Жаль потраченного времени и денег.

Comments Off