Q u o t e:Мы хотели бы сделать танкование, в особенности в группах из 5 человек и в ранних рейдах, несколько проще.
Кроме того, мы думаем об улучшении мультицелевого танкования для разных классов.
Показатель угрозы в такновании не является таким простым, в связи с тем что он является по большей части скрытым, и для его понимания требуются дополнительные программы. Нам хотелось бы, чтобы танки принимали во внимание как угрозу, так и наносимый урон.
Старый Наккс был апофеозом рейдов, рассчитанных на 40 человек. Новый же сравним с Каражаном, или даже проще, учитвыая что некоторые сражения в Каражане (драконы, Принц и Аран) требуют предельной координации.
Ульдуар и последующие рейды будут намного сложнее, чтобы игроки смогли проявить себя по полной программе и оправдать звание «первый на сервере». В то же время мы не хотим, чтобы для 90% игроков подземелья оказались недоступными в плане сложности, чтобы дать им возможность насладиться графикой и музыкой, а также и самим участием в рейде.
я тоже не совсем согласен, с тем что твориться: раньше норм танк это был действительно норм танк , а теперь может танчить каждый дурак, ну и это не главное. Вся фишка танкинга на мой взгляд, это то что ты предпочитаешь напряжение расслабухе. Т.е. играя за дд я могу курить пить болтать по телефону и терять немного дпс, что не смертельно. А играя за танка раньше, я напрягался, следил за тпс, пытался охватить весь бой, тогда и аое танкинг был профессианализмом)) теперь я держу 6 мобоф просто на ура, а хочется чего то сложнее а значит и интереснее, вы главное не оставляйте нам одну кнопку танчить, хотя бы 3и….
Похожие статьи: